La méthode de Tonton
De la donnée brute à une décision que tu peux jouer : voici la chaîne complète, sans boîte noire.
La méthode en 30 secondes
La note Tonton (sur 10) estime combien un joueur devrait rapporter de points MPG. La rareté traduit cette note en un mot : Commun (en dessous de 7,3), Brillant (7,3 et plus, environ un titulaire sur cinq), Légende (8 et plus, une douzaine de joueurs par saison). La cote estimée te dit le prix raisonnable à mettre aux enchères. Si tu ne retiens qu’une chose : au-dessus de 7,3 c’est un bon joueur, au-dessus de 8 c’est un crack. Tout le détail du calcul est ci-dessous.
Les données
Nous nous appuyons sur les statistiques publiques de la Ligue 1 (classements, buts, passes, temps de jeu) pour la saison de référence 2025-26, puis sur les données de la saison en cours dès leur disponibilité. Quand une donnée manque, c’est indiqué, jamais inventé.
La note Tonton, en détail
La note Tonton, sur 10, synthétise l’apport offensif d’un joueur, pensée pour MPG. Voici très exactement comment elle est obtenue, sans boîte noire.
On part de la note de match moyenne du joueur sur la saison de référence (6,0 s’il n’en a pas). Cette base est pondérée par le temps de jeu : en dessous de 900 minutes, elle est prudemment ramenée vers 6,0, parce qu’un coup d’éclat sur trois matchs ne doit pas faire passer un remplaçant devant les cadres. On y ajoute ensuite l'impact offensif, ce qui rapporte vraiment des points sur MPG : 0,07 point par but et 0,04 point par passe décisive, bonus plafonné à 1,6 point. Pour les défenseurs et les gardiens, on ajoute enfin la moitié d’un bonus de solidité défensive, calculé à partir des buts encaissés par leur club rapportés au reste de la Ligue 1 : c’est notre estimation de la propension aux clean sheets, là où ces postes gagnent l’essentiel de leurs points. Le résultat est borné entre 4,6 et 9,6 pour rester lisible.
Exemple : un attaquant noté 7,07 de moyenne sur une saison pleine, avec 20 buts et 5 passes, obtient 7,07 + 1,6 (bonus plafonné) = 8,67, affiché 8,7 : une légende. Un milieu à 6,9 de moyenne avec 5 buts et 3 passes obtient 6,9 + 0,35 + 0,12 = 7,37, arrondi à 7,4 : brillant. Concrètement, au-delà de 7,3 le joueur est affiché « brillant », au-delà de 8,0 c’est une « légende » (vignette dorée). La cote estimée, elle, suit deux pentes autour du palier 7,0 : 12 M à 7,0, puis +19 M par point au-dessus (une Légende à 8,0 vaut environ 31 M, une star à 8,8 environ 46 M) et -16 M par point en dessous (un joueur à 6,5 vaut 4 M, plancher 1 M). Le total du pool tombe ainsi autour de 4 500 M, cohérent avec une ligue de 8 à 10 managers à 500 M chacun.
Pourquoi ce calcul plutôt que la note de match brute ? Parce qu’une note de match récompense l’activité (passes, duels, ballons touchés) plus que les buts : avec la note brute seule, aucun joueur de Ligue 1 ne dépassait 7,6 et le meilleur buteur du championnat se retrouvait au rang des remplaçants. Sur MPG, un but vaut plus que dix passes réussies. La note Tonton le reflète.
C’est une estimation transparente, pas une note officielle : elle privilégie les buts et les passes parce que ce sont eux qui rapportent le plus de points sur MPG.
La cote estimée
La cote affichée est une estimation indicative tirée de la performance, destinée à situer la value d’un joueur. La cote MPG officielle de la saison en cours la remplacera dès le branchement complet des données.
Transparence
Nos choix sont explicités et nos limites assumées. L’objectif n’est pas de prédire l’imprévisible, mais de rendre la donnée actionnable pour ta ligue.